摘要:【影视锐评】。虚拟现实电影:让观众沉溺“入画”的喜与忧。作者:何国军 周 怡别离系湖北第二师范学院新闻与传播学院副院长、教授,湖北长江电影集团党委委员)。前不久,国家电影局初次为虚拟现实电影颁布“龙标
【影视锐评】。入画
虚拟现实电影 :
让观众沉溺“入画”的让观喜与忧 。
作者:何国军 周 怡(别离系湖北第二师范学院新闻与传播学院副院长、众沉教授,喜忧湖北长江电影集团党委委员) 。入画
前不久 ,让观国家电影局初次为虚拟现实电影颁布“龙标”,众沉《唐宫夜宴》和《隐秘的喜忧秦陵》别离获得第001号和002号“龙标” 。这两部电影著作皆是入画运用虚拟现实相关技能制造而成 ,观众在虚拟现实影院里戴上显现设备后 ,让观或可在唐代洛阳城中络绎,众沉亲自感触其城市布局和建筑风格 ,喜忧或能沉溺式旅游秦始皇陵,入画体会与兵马俑面临面的让观探险之旅 。虚拟现实电影的众沉出现 ,为电影商场拓荒了新赛道 。其共同的沉溺感和交互性不只打破了荧幕的物理鸿沟 ,更经过技能赋能重构了电影艺术的叙事维度 ,让观众从被迫的旁观者转变为自动的参加者。这种共同的观影形式若能推行,或可助力中国电影工业转型晋级。
其实 ,虚拟现实电影不是新鲜事物,它现已阅历了几十年的开展进程,完成了前期的技能探究。1935年,美国科幻小说作家斯坦利·温鲍姆在小说《皮格马利翁的眼镜》中初次提出虚拟现实的概念 。1956年,电影摄影师莫顿·海利格发明了榜首台虚拟现实机器,能结合全五颜六色3D视频 、音频、振荡和气味等作用影响感官 。尔后,头戴式显现器面具、VR飞翔模拟器等许多具有“榜首”头衔的虚拟现实产品应运而生,逐步从实验室走向商业运用。近年来,虚拟现实技能完成了技能打破和商业化开展,被广泛运用于游戏、影视、教育、医疗 、文旅等范畴